un sondage réalisé par Today’s Gamer porte sur 13.000 personnes dans le monde, mais cet article se concentre surtout sur le joueur britannique, et plus particulièrement les 25% d’entre eux qui déclarent avoir déjà acheté des biens virtuels (objets, cartes, niveaux supplémentaires, etc.), bien aidés il est vrai par les boutiques des fabricants de consoles ou des éditeurs de jeux.
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